Entre os dias 25 de maio e 12 de junho de 2026, a ESPM realiza as Bancas de Projeto de Graduação (PGD I e PGD II), reunindo projetos que traduzem, na prática, o Modo Designer: pensamento crítico, experimentação, estratégia e impacto cultural.
Ao longo das bancas, os formandos apresentam trabalhos que atravessam temas como design e cultura, memória, experiência, consumo, games, moda, tecnologia, ativismo visual e empreendedorismo, reafirmando o design como uma profissão múltipla, conectada ao mundo contemporâneo.
PGD I — Bancas realizadas em maio
| Data | Aluno(s) | Tema do Projeto | Orientador(a) |
|---|---|---|---|
| 25/05/2026 | Eduardo Borges Pitanga | Perda simbólica das marcas de streetwear | Silvana Scheffel Gomes |
| 25/05/2026 | Ana Beatriz da Silva Zanotto; Giovana Moises Pavanelli; Lara Cruz Monteiro de Castro | Entre telas e páginas: experimentações para o estímulo à leitura na primeira infância | Matheus Alves Pássaro |
| 25/05/2026 | Eduardo Henrique Nicoletti Guimarães; João Victor Mateus Manojo; Pedro Corrêa de Jacomino; Santiago Xavier Smith | Carnaval* | Danilo Corrêa da Costa Cid |
| 25/05/2026 | Giovanna Capuano Felistoque; Laura Massuda Wong Kee | O design como tradução simbólica: estúdio voltado à cena musical independente | Mariana Bussab Porto da Rocha |
| 25/05/2026 | Eduarda Cara Ortega; Mirella Sueiro Palazzini; Rafaela de Souza Pinto Mallett; Sarah Fernanda Oliveira Fagundes | Gentle Monster | Mario Antonio Pinto de Queiroz |
| 26/05/2026 | Gabriela Jie Wen Chuang; Isabela Brasil Monteiro; Lucca Gomes da Silva Conversano; Sofia Avellar Gomes de Oliveira | Design na era da hipereficiência | Marcelo Bautista Pliger |
| 26/05/2026 | Júlia de Almeida Fontes; Lara Bocchini do Couto; Maria Clara Ferreira de Moraes | Universo Gambi: estimulando a criatividade no fazer phygital | Vilma da Silva Vilarinho |
| 26/05/2026 | Juliana Nascimento da Silva; Felipe Garcia do Nascimento | Investigações sobre o sludge content na era multitelas | Marcelo Bautista Pliger |
| 27/05/2026 | Adriana Cerveira Cintra; Bruna Lagazzi de Marchi; Isabella de Donno Firetti; Rafaela de Melo Pereira Espires Miguel | Aleatoriedade, consumo e acaso | Leopoldo Augusto Leal |
| 27/05/2026 | Julia Butturi; Maria Eduarda do Nascimento Furlan | Video clips: mulheres e hip hop | Mario Antonio Pinto de Queiroz |
| 27/05/2026 | Andressa Silveira Franzoni da Silva; Gabriella Viana Macedo; Isabella da Silva Teixeira; Jéssica Boettger Sehnem | O apagamento histórico do Cemitério dos Aflitos e o resgate da memória por meio do design | Carlos Eduardo da Silva Nogueira |
| 27/05/2026 | Maria Eduarda Lins Pereira; Vitor Ramos de Vasconcelos Cunha; Guilherme José Bovolini | Design no universo wellness: estruturação de um estúdio orientado pelo brand coolness | Mariana Bussab Porto da Rocha |
| 28/05/2026 | Ariel Maciel Biaggi; Eduardo Fernandes Caon; Guilherme Henrique Brandeburski de Oliveira | Mídia imersiva e design sensorial na construção de experiências | Douglas René Barra |
| 28/05/2026 | Julia Silva Rodrigues | Fabricação: o papel do design na democracia frente à emergência das deepfakes | Christiane Coutheux Trindade |
| 28/05/2026 | Sabrina Ferrari Junqueira | Exu como espelho: percepção e construção cultural do olhar | Celso Alves Cruz |
| 28/05/2026 | Barbara Burgudji Garcia Gonçalves; Lucas Frata Nogueira | Aplicativo que relaciona música e cor | Paula Csillag |
| 28/05/2026 | Gustavo Pavani Sovinski | Estruturar um comércio de roupas como um negócio de marca | Roberto Camanho |
| 28/05/2026 | Renato Fernandes Mantovani; Maria Eduarda de Sá Barboza | Imagens ativistas: arquivos visuais e agências de mulheres queer | Paulo Augusto Franco de Alcântara |
| 28/05/2026 | Fernanda Tiemi Kawahara; Gabriella Kazumi Maedo; Lia Shoji; Nicole Silva da Costa | Entrelinhas amarelas: identidade e subjetividade da mulher nikkei | Mariana Bussab Porto da Rocha |
| 28/05/2026 | Gustavo Silva de Pinho | A organização da experiência religiosa em uma igreja neopentecostal | Celso Alves Cruz |
| 29/05/2026 | Ana Luisa Mustafá Campos; Helena Lacombe Reche Heinermann; Lina Guessi Balieiro; Vitória Machado Rosa | Vestir significados: moda, comportamento e construção simbólica das marcas | Antonio Carlos Rabadan Cimadevila |
| 29/05/2026 | Gabriel Keiti Sakamoto Oikawa; Sofia Jin Lee; Thalita de Moraes Silva | Arandu: design e games como ferramenta de valorização da cultura popular brasileira | Henrique Sobral |
| 29/05/2026 | Geovana Menezes de Amorim; Natália Marianna Ferrazzo Liva; Patrícia Gabrielle Silva Romero; Rachel Yumi Yamauti Fernandes | O jogo analógico como promotor de bem‑estar por meio da socialização | Claudia Weber Moura |
| 29/05/2026 | Ana Carolina Albertoni Giraldes; Flavia Muniz Nunes; Isabela Santos Duarte | Criação de um escritório de design com foco em branding e estratégia | Rafael Toledo Rodrigues de Fátima |
| 29/05/2026 | Rafael Oliveira Menezes | Design inclusivo em jogos digitais para estimulação cognitiva e musicoterapia | Henrique Sobral |
PGD II — Bancas previstas para junho
🔹 8 e 9 de junho | Design, cultura e discurso crítico
O PGD II terá início com projetos de forte densidade conceitual e crítica social. Apresentam seus trabalhos Mabell Wroblewski Brasil e Isabela Alves André de Leca Pereira, investigando memória afetiva, cinema e construção de estereótipos.
Projetos coletivos como os de Danielly Biguinati Jardim, Patrick Wesley Mendes de Castro e Eduarda Machado Ohara exploraram narrativas poéticas e experimentação audiovisual, enquanto Felipe Andrade de Oliveira, Heron Vieira Anselmo de Oliveira e Johnatan Campos apresentaram propostas com viés empreendedor e estratégico.
Também se destacaram Maria Vitória de Oliveira Silva e Fernanda Rodrigues da Costa, com projetos experimentais ligados à cultura visual contemporânea.
🔹 10 e 11 de junho | Experiência, tipografia e estratégia
As bancas seguintes reuniram projetos que articulam experiência, narrativa e estratégia. Apresentam Bruna Melo Carvalheiro, Bruno Dominguez Ulrich, Marília Castilho da Silva e Milena Nogueira Dias, com projetos estratégicos e conceituais.
No campo experimental, destacam‑se Thales Della Torre Santos, Vinicius Blauth Chaim e Nicolli Damaceno Silva, além de Helena de Freitas Czapski e Samira Feliz Ribeiro da Costa, investigando tipografia, manualidade e experiência sensorial.
Também apresentou projeto Giulia Pires da Fonseca, conectando design e consumo consciente.
🔹 12 de junho | Encerramento e síntese do percurso formativo
O semestre se encerra com projetos que sintetizam o percurso acadêmico e profissional dos formandos. Apresentam seus trabalhos Breno Otero Cerqueira e Gabriel Augusto da Silva Antunes Ferreira, Letícia de Arruda Botelho e André Krassuski Fonseca, com investigações que articulam pesquisa, autoria e aplicação prática.
Um fechamento que reafirma o designer formado na ESPM como profissional crítico, estratégico e preparado para atuar em diferentes áreas do mercado criativo.
Bancas de Projeto de Graduação – Junho de 2026 (PGD II)
| Data | Aluno(s) | Tema do Projeto | Sala |
|---|---|---|---|
| 08/06/2026 | Mabell Wroblewski Brasil | Memória afetiva e a arquitetura visual em “O Natal Mágico do Mickey” | B307 |
| 09/06/2026 | Isabela Alves André de Leca Pereira | A mulher como vítima, monstro e símbolo: design de estereótipos e discursos patriarcais no horror cinematográfico | Global |
| 09/06/2026 | Danielly Biguinati Jardim; Patrick Wesley Mendes de Castro; Eduarda Machado Ohara | Mar(é) Nosso — uma antropofagia do imenso azul | C504 |
| 09/06/2026 | Felipe Andrade de Oliveira; Heron Vieira Anselmo de Oliveira; Johnatan Campos | Foreground | C402 |
| 09/06/2026 | Maria Vitória de Oliveira Silva; Fernanda Rodrigues da Costa | Latrinália | C513 |
| 10/06/2026 | Thales Della Torre Santos; Vinicius Blauth Chaim; Nicolli Damaceno Silva | Notdef: dogmas e binariedade na tipografia experimental | B317 |
| 10/06/2026 | Bruna Melo Carvalheiro; Bruno Dominguez Ulrich; Marília Castilho da Silva; Milena Nogueira Dias | RPG Paralax | C404 (Conceito) |
| 10/06/2026 | Giulia Pires da Fonseca | Clé: design como chave para reeducação do consumo | Making Of |
| 11/06/2026 | José Eduardo Marchioni Aranha; Bruno Freire Gibran | Anemoia | B307 |
| 11/06/2026 | Helena de Freitas Czapski; Samira Feliz Ribeiro da Costa | Tactus: investigações sobre o fazer manual, memória e a experiência do presente | B202 |
| 12/06/2026 | Breno Otero Cerqueira; Gabriel Augusto da Silva Antunes Ferreira | Exploração do ritmo e da montagem visual | Making Of |
| 12/06/2026 | Letícia de Arruda Botelho | Entre a cruz e a fera: o design como chave interpretativa para a bestialização de mulheres em memes na política brasileira | B207 |
| 12/06/2026 | André Krassuski Fonseca | Design Cuier | B206 |
Design como profissão, pesquisa e impacto
As Bancas de PGD 2026/1 revelam uma formação que prepara designers para atuar em UX, branding, visual, games, moda, estratégia, audiovisual e empreendedorismo, sempre guiados pelo Modo Designer ESPM: uma mentalidade capaz de ler contextos complexos e transformar ideias em impacto real.
Ao reunir uma impressionante diversidade de temas, linguagens e abordagens, as Bancas de Projeto de Graduação 2026/1 revelam não apenas a pluralidade do design contemporâneo, mas também a formação de novas designers capazes de atuar com estratégia, visão crítica e foco em resultados reais.
São projetos que transitam entre cultura, negócios, tecnologia, experiência e impacto social, demonstrando maturidade conceitual e clareza de posicionamento profissional. Ao concluir esse percurso, essas formandas ingressam no mercado preparadas para enfrentar contextos complexos, tomar decisões fundamentadas e gerar valor por meio do design — ativando, de forma concreta, o Modo Designer ESPM como diferencial competitivo em suas trajetórias profissionais.


