Projetos de estudantes

Bancas de Projeto de Graduação movimentam a ESPM no primeiro semestre de 2026

Entre os dias 25 de maio e 12 de junho de 2026, a ESPM realiza as Bancas de Projeto de Graduação (PGD I e PGD II), reunindo projetos que traduzem, na prática, o Modo Designer: pensamento crítico, experimentação, estratégia e impacto cultural.

Ao longo das bancas, os formandos apresentam trabalhos que atravessam temas como design e cultura, memória, experiência, consumo, games, moda, tecnologia, ativismo visual e empreendedorismo, reafirmando o design como uma profissão múltipla, conectada ao mundo contemporâneo.


PGD I — Bancas realizadas em maio

DataAluno(s)Tema do ProjetoOrientador(a)
25/05/2026Eduardo Borges PitangaPerda simbólica das marcas de streetwearSilvana Scheffel Gomes
25/05/2026Ana Beatriz da Silva Zanotto; Giovana Moises Pavanelli; Lara Cruz Monteiro de CastroEntre telas e páginas: experimentações para o estímulo à leitura na primeira infânciaMatheus Alves Pássaro
25/05/2026Eduardo Henrique Nicoletti Guimarães; João Victor Mateus Manojo; Pedro Corrêa de Jacomino; Santiago Xavier SmithCarnaval*Danilo Corrêa da Costa Cid
25/05/2026Giovanna Capuano Felistoque; Laura Massuda Wong KeeO design como tradução simbólica: estúdio voltado à cena musical independenteMariana Bussab Porto da Rocha
25/05/2026Eduarda Cara Ortega; Mirella Sueiro Palazzini; Rafaela de Souza Pinto Mallett; Sarah Fernanda Oliveira FagundesGentle MonsterMario Antonio Pinto de Queiroz
26/05/2026Gabriela Jie Wen Chuang; Isabela Brasil Monteiro; Lucca Gomes da Silva Conversano; Sofia Avellar Gomes de OliveiraDesign na era da hipereficiênciaMarcelo Bautista Pliger
26/05/2026Júlia de Almeida Fontes; Lara Bocchini do Couto; Maria Clara Ferreira de MoraesUniverso Gambi: estimulando a criatividade no fazer phygitalVilma da Silva Vilarinho
26/05/2026Juliana Nascimento da Silva; Felipe Garcia do NascimentoInvestigações sobre o sludge content na era multitelasMarcelo Bautista Pliger
27/05/2026Adriana Cerveira Cintra; Bruna Lagazzi de Marchi; Isabella de Donno Firetti; Rafaela de Melo Pereira Espires MiguelAleatoriedade, consumo e acasoLeopoldo Augusto Leal
27/05/2026Julia Butturi; Maria Eduarda do Nascimento FurlanVideo clips: mulheres e hip hopMario Antonio Pinto de Queiroz
27/05/2026Andressa Silveira Franzoni da Silva; Gabriella Viana Macedo; Isabella da Silva Teixeira; Jéssica Boettger SehnemO apagamento histórico do Cemitério dos Aflitos e o resgate da memória por meio do designCarlos Eduardo da Silva Nogueira
27/05/2026Maria Eduarda Lins Pereira; Vitor Ramos de Vasconcelos Cunha; Guilherme José BovoliniDesign no universo wellness: estruturação de um estúdio orientado pelo brand coolnessMariana Bussab Porto da Rocha
28/05/2026Ariel Maciel Biaggi; Eduardo Fernandes Caon; Guilherme Henrique Brandeburski de OliveiraMídia imersiva e design sensorial na construção de experiênciasDouglas René Barra
28/05/2026Julia Silva RodriguesFabricação: o papel do design na democracia frente à emergência das deepfakesChristiane Coutheux Trindade
28/05/2026Sabrina Ferrari JunqueiraExu como espelho: percepção e construção cultural do olharCelso Alves Cruz
28/05/2026Barbara Burgudji Garcia Gonçalves; Lucas Frata NogueiraAplicativo que relaciona música e corPaula Csillag
28/05/2026Gustavo Pavani SovinskiEstruturar um comércio de roupas como um negócio de marcaRoberto Camanho
28/05/2026Renato Fernandes Mantovani; Maria Eduarda de Sá BarbozaImagens ativistas: arquivos visuais e agências de mulheres queerPaulo Augusto Franco de Alcântara
28/05/2026Fernanda Tiemi Kawahara; Gabriella Kazumi Maedo; Lia Shoji; Nicole Silva da CostaEntrelinhas amarelas: identidade e subjetividade da mulher nikkeiMariana Bussab Porto da Rocha
28/05/2026Gustavo Silva de PinhoA organização da experiência religiosa em uma igreja neopentecostalCelso Alves Cruz
29/05/2026Ana Luisa Mustafá Campos; Helena Lacombe Reche Heinermann; Lina Guessi Balieiro; Vitória Machado RosaVestir significados: moda, comportamento e construção simbólica das marcasAntonio Carlos Rabadan Cimadevila
29/05/2026Gabriel Keiti Sakamoto Oikawa; Sofia Jin Lee; Thalita de Moraes SilvaArandu: design e games como ferramenta de valorização da cultura popular brasileiraHenrique Sobral
29/05/2026Geovana Menezes de Amorim; Natália Marianna Ferrazzo Liva; Patrícia Gabrielle Silva Romero; Rachel Yumi Yamauti FernandesO jogo analógico como promotor de bem‑estar por meio da socializaçãoClaudia Weber Moura
29/05/2026Ana Carolina Albertoni Giraldes; Flavia Muniz Nunes; Isabela Santos DuarteCriação de um escritório de design com foco em branding e estratégiaRafael Toledo Rodrigues de Fátima
29/05/2026Rafael Oliveira MenezesDesign inclusivo em jogos digitais para estimulação cognitiva e musicoterapiaHenrique Sobral

PGD II — Bancas previstas para junho

🔹 8 e 9 de junho | Design, cultura e discurso crítico

O PGD II terá início com projetos de forte densidade conceitual e crítica social. Apresentam seus trabalhos Mabell Wroblewski Brasil e Isabela Alves André de Leca Pereira, investigando memória afetiva, cinema e construção de estereótipos.

Projetos coletivos como os de Danielly Biguinati Jardim, Patrick Wesley Mendes de Castro e Eduarda Machado Ohara exploraram narrativas poéticas e experimentação audiovisual, enquanto Felipe Andrade de Oliveira, Heron Vieira Anselmo de Oliveira e Johnatan Campos apresentaram propostas com viés empreendedor e estratégico.

Também se destacaram Maria Vitória de Oliveira Silva e Fernanda Rodrigues da Costa, com projetos experimentais ligados à cultura visual contemporânea.


🔹 10 e 11 de junho | Experiência, tipografia e estratégia

As bancas seguintes reuniram projetos que articulam experiência, narrativa e estratégia. Apresentam Bruna Melo Carvalheiro, Bruno Dominguez Ulrich, Marília Castilho da Silva e Milena Nogueira Dias, com projetos estratégicos e conceituais.

No campo experimental, destacam‑se Thales Della Torre Santos, Vinicius Blauth Chaim e Nicolli Damaceno Silva, além de Helena de Freitas Czapski e Samira Feliz Ribeiro da Costa, investigando tipografia, manualidade e experiência sensorial.

Também apresentou projeto Giulia Pires da Fonseca, conectando design e consumo consciente.


🔹 12 de junho | Encerramento e síntese do percurso formativo

O semestre se encerra com projetos que sintetizam o percurso acadêmico e profissional dos formandos. Apresentam seus trabalhos Breno Otero Cerqueira e Gabriel Augusto da Silva Antunes Ferreira, Letícia de Arruda Botelho e André Krassuski Fonseca, com investigações que articulam pesquisa, autoria e aplicação prática.

Um fechamento que reafirma o designer formado na ESPM como profissional crítico, estratégico e preparado para atuar em diferentes áreas do mercado criativo.

Bancas de Projeto de Graduação – Junho de 2026 (PGD II)

DataAluno(s)Tema do ProjetoSala
08/06/2026Mabell Wroblewski BrasilMemória afetiva e a arquitetura visual em “O Natal Mágico do Mickey”B307
09/06/2026Isabela Alves André de Leca PereiraA mulher como vítima, monstro e símbolo: design de estereótipos e discursos patriarcais no horror cinematográficoGlobal
09/06/2026Danielly Biguinati Jardim; Patrick Wesley Mendes de Castro; Eduarda Machado OharaMar(é) Nosso — uma antropofagia do imenso azulC504
09/06/2026Felipe Andrade de Oliveira; Heron Vieira Anselmo de Oliveira; Johnatan CamposForegroundC402
09/06/2026Maria Vitória de Oliveira Silva; Fernanda Rodrigues da CostaLatrináliaC513
10/06/2026Thales Della Torre Santos; Vinicius Blauth Chaim; Nicolli Damaceno SilvaNotdef: dogmas e binariedade na tipografia experimentalB317
10/06/2026Bruna Melo Carvalheiro; Bruno Dominguez Ulrich; Marília Castilho da Silva; Milena Nogueira DiasRPG ParalaxC404 (Conceito)
10/06/2026Giulia Pires da FonsecaClé: design como chave para reeducação do consumoMaking Of
11/06/2026José Eduardo Marchioni Aranha; Bruno Freire GibranAnemoiaB307
11/06/2026Helena de Freitas Czapski; Samira Feliz Ribeiro da CostaTactus: investigações sobre o fazer manual, memória e a experiência do presenteB202
12/06/2026Breno Otero Cerqueira; Gabriel Augusto da Silva Antunes FerreiraExploração do ritmo e da montagem visualMaking Of
12/06/2026Letícia de Arruda BotelhoEntre a cruz e a fera: o design como chave interpretativa para a bestialização de mulheres em memes na política brasileiraB207
12/06/2026André Krassuski FonsecaDesign CuierB206

Design como profissão, pesquisa e impacto

As Bancas de PGD 2026/1 revelam uma formação que prepara designers para atuar em UX, branding, visual, games, moda, estratégia, audiovisual e empreendedorismo, sempre guiados pelo Modo Designer ESPM: uma mentalidade capaz de ler contextos complexos e transformar ideias em impacto real.

Ao reunir uma impressionante diversidade de temas, linguagens e abordagens, as Bancas de Projeto de Graduação 2026/1 revelam não apenas a pluralidade do design contemporâneo, mas também a formação de novas designers capazes de atuar com estratégia, visão crítica e foco em resultados reais.

São projetos que transitam entre cultura, negócios, tecnologia, experiência e impacto social, demonstrando maturidade conceitual e clareza de posicionamento profissional. Ao concluir esse percurso, essas formandas ingressam no mercado preparadas para enfrentar contextos complexos, tomar decisões fundamentadas e gerar valor por meio do design — ativando, de forma concreta, o Modo Designer ESPM como diferencial competitivo em suas trajetórias profissionais.

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